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2018游戏行业,棋牌游戏玩家需求居然未被满足...
发布时间:2019-08-29 17:05:35来源:xbet-星投app-xbet官方网站点击:12

  近段时间,数据公司MobData发布了《2018年上半年游戏行业趋势解读》,对国内手游市场进行了多角度的回顾分析。

  

  报告中表示,上半年,我国手游玩家在所有网民中占比已经达到65.7%,仅次于手机系统工具、电话通讯和视频服务这三类APP用户数量。

  

  棋牌界在对比手游供给和玩家需求的情况时发现,目前,生活娱乐、动漫、棋牌、军事战争和冒险这五类的游戏用户数量相对较多,甚至可以说是还处于供不应求的局面。

  数据显示,2018年上半年,棋牌游戏的手游供给在所有手游题材中占10.2%,而同时期的棋牌游戏玩家却在所有手游玩家中占比达30.7%。这组数据差距说明,玩家的游戏需求还远远未被满足。

  

  

  游戏玩家属性

  此外,从游戏玩家的属性特张中也可以看出,在所有的手游玩家中,男性玩家占比为59.3%,学历在高中及以下的玩家占比42.6%。他们的年龄大部分分布在25—34岁范围内,有近80.7%的玩家无未成年子女,有47.3%的玩家是企业白领。这也从侧面反映出,这些玩家大部分没有太大的生活压力,并且有一定的经济能力。换一个角度来看,说明潜在的付费游戏玩家规模相当大。

  根据已有的数据进行分析可以发现,目前,国内手游领域还有相当大的市场尚未被开发,而有着全民基础的棋牌游戏,相比较其他类别游戏,更容易接近用户。同时,高达20.5%的游戏供需差,也给了创业者们极大的施展空间。

  近几年人们的消费水平极大的提高,也越来越看重生活之余的娱乐休闲,伴随着游戏行业的发展,也越来越多的人的娱乐方式选择了游戏,毕竟既可以放松身心,又非常有趣,不过呢,不管是“吃鸡”,还是“王者荣耀”这种经久火爆的游戏都有一个共同特点,那就是竞技性非常强。

  非竞技类的游戏或许刚开始能用新鲜感吸引大众,不过等大家的尝鲜劲儿过去了,游戏也就凉了,而“吃鸡”或者“王者”有个非常致命的缺点,那就是每局的游戏时间太长了,难以用碎片化的时间去玩耍。棋牌类的游戏就应运而生,任何碎片化的时间都可以利用起来,非常方便,因此,棋牌游戏的行业空间是非常巨大的,而能否从中能挖掘到财富则要仁者见仁智者见智了。